Czym się różni uzależnienie od gier komputerowych od innych uzależnień?
– Jeżeli chodzi o kryteria diagnostyczne to są one podobne: utrata kontroli nad graniem. Staje się ono podstawową czynnością i zaabsorbowanie nią dominuje.
Różnica polega na tym, ze w przypadku uzależnienia od gier internetowych mamy do czynienia z uzależnieniem behawioralnym a nie substancjonalnym. Na powstawanie tego nałogu (wolę ten termin niż uzależnienie) wpływają też w istotny sposób same gry, w których występuje immersja i często ich cechy mogą zwiększać problemy wynikające z nadmiernego grania.
Jakie są pierwsze objawy uzależnienia?
– Stan ZKGI (Zaburzenie Korzystania z Gier Internetowych) – taką nazwę proponuję, żeby wprowadzić do języka polskiego w miejsce Internet Gaming Disorder może zostać rozpoznany, jeśli u osoby badanej zostanie stwierdzonych pięć (lub więcej) z dziewięciu kryteriów, przy czym muszą one wystąpić w ciągu 12 miesięcy poprzedzających badanie. Te pierwsze sygnały są bardzo podobne do uzależnienia od alkoholu. Pozwolę sobie wymienić wszystkie dziewięć:
- Zaabsorbowanie grami internetowymi, polegające na myśleniu o poprzednich grach i wyczekiwaniu kolejnej gry w czasie, kiedy się nie gra. Granie w gry internetowe staje się dominującą czynnością w życiu codziennym.
- Objawy odstawiennne pojawiające się, gdy dana osoba zostaje pozbawiona możliwości korzystania z gier internetowych, zamierza zredukować lub zaprzestać grania, takie jak: drażliwość, frustracja, złość, niepokój lub smutek. Nie występują jednak żadne somatyczne dolegliwości związane z zaprzestaniem grania.
- Tolerancja – to potrzeba spędzania coraz więcej czasu na granie w gry internetowe.
- Nieskuteczne próby zaprzestania, zredukowania lub kontrolowania swojego udziału w grach internetowych.
- Utrata zainteresowania innymi poprzednimi hobby i rozrywkami w wyniku udziału w grach internetowych. Gry niejako wchodzą w miejsce dotychczasowych zajęć, całkowicie je wypierając.
- Nadmierne korzystanie z gier internetowych mimo posiadania wiedzy na temat powodowania przez nie problemów psychospołecznych.
- Oszukiwanie członków rodziny, terapeutów lub innych osób, co do ilości czasu spędzanego na korzystanie z gier internetowych.
- Korzystanie z gier internetowych, aby uciec lub przynieść sobie ulgę od negatywnego nastroju (np. poczucia bezradności, winy, niepokoju).
- Narażenie lub utrata istotnej więzi, pracy, szans edukacyjnych lub zawodowych w wyniku korzystania z gier internetowych.
Czy w takich wypadkach niezbędna jest terapia?
Jeżeli są potwierdzone objawy to tak. Głównie psychoterapia poznawczo-behawioralna – podobnie jak w przypadku innych uzależnień.
Czy można uzależnić się od internetu i portali społecznościowych? Czym to się różni od uzależnienia od gier?
Obecnie trwa dyskusja wśród naukowców. Jedynie ZKGI zostało uznane za spełniające kryteria (do rozważenia – weryfikacji w ciągu najbliższych lat). Pozostałe – portale społecznościowe i internet – nie są uznawane za uzależnienia.
Czy częściej na tę przypadłość zapadają mężczyźni czy kobiety? Starsi czy młodsi? Kto jest w szczególności narażony na uzależnienie?
Osoby młodsze, płci męskiej, szczególnie Azjaci. Przegląd badań na temat czynników ryzyka ZKGI z roku 2012, który opublikowali Kuss i Griffith wymienia wiele cech osobowości, które mogą predysponować do tego zaburzenia. Autorzy ci znaleźli 12 prac poświęconych temu zagadnieniu i stwierdzili znaczące różnice między nimi: od opisów kazuistycznych po duże badania populacyjne. Większość badań dotyczyła grupy największego ryzyka, jaką są osoby młode: od pierwszych klas szkoły podstawowej po studentów uniwersytetów. Cechy osobowości były oceniane za pomocą różnych metod. Zdaniem autorów tej publikacji wykazano u osób charakteryzujących się ZKGI istotnie częstsze występowanie następujących cech osobowości:
- cechy osobowości unikającej lub schizoidalnej
- samotność i introwersja
- agresywność i wrogość
- zahamowanie społeczne
- skłonność do nudzenia się
- poszukiwanie wrażeń
- upośledzona samokontrola i cechy narcystyczne
- zła samoocena
- neurotyczność
- zwiększone nasilenie lęku
- mała inteligencja emocjonalna
- mała samoskuteczność w realnym życiu kontrastująca z dużą samoskutecznością w świecie wirtualnym
- mała ugodowość
ZKGI wiąże się także z błędnym podejmowaniem decyzji i preferencjami do uzyskiwania natychmiastowej nagrody (wskazuje się na rolę impulsywności w płacie czołowym). Mechanizm ten jest charakterystyczny dla wszystkich uzależnień. Weinstein i Lejouyeux podsumowują badania na ten temat na osobach z nałogiem gier wideo i stwierdzają: osoby te przejawiają zaburzenia układu nagrody, hamowanie mechanizmów kontroli i podejmowania decyzji podobne do osób uzależnionych od substancji psychoaktywnych.
Istnieją ośrodki, które specjalizujące się w leczeniu tego nałogu na równi z uzależnieniami od hazardu, narkotyków czy alkoholu?
– W Polsce jeszcze nie ale są np. w Szwajcarii (Universite de Geneve). Jednymi z bardziej popularnych są strony organizowane przez organizacje samopomocowe np. On-Line Gamers Anonymous, którzy oferują pomoc opartą o teoretyczne założenia modelu Minnesota i Programu 12 Kroków.
Istnieje również organizacja Computer Gaming Addicts Anonymous, która wykorzystuje podobne założenia terapeutyczne. Tworzone są ośrodki terapii i programy w Europie (np. niemiecka poradnia dla nałogów behawioralnych w Mainz i angielski Capio Nightingale Hospital w Londynie) i w Stanach Zjednoczonych (ośrodek stacjonarny estart Internet Addiction Recovery Program w Seattle).
Japonii rząd podjął decyzję po analizie wyników badania przeprowadzonego przez Ministerstwo Edukacji, że należy stworzyć tzw. „obozy odwykowe” (ang.: fasting camps), w których osoby z nałogowym korzystaniem z gier są odcięte całkowicie od nowoczesnych technologii.
Jaką rolę odgrywają najbliżsi w przypadku leczenia uzależnienia?
– Jak w każdym uzależnieniu – bardzo ważną. Leczenie musi być systemowe, a wsparcie ze strony bliskich jest jednym z najważniejszych czynników terapeutycznych.